Olá galera, tudo bem? Bom, esse é o meu primeiro tutorial em nível iniciante, isso mesmo, iniciante porque pra fazer isso é a coisa mais simples que tem no pawno, porém pouca gente desconhece. Vou ensinar á vocês como criar modificar o Radar do GTA, fazendo sumir os pontos de X pessoa e aparecer para Y pessoa. Parece complicado, mas não é.
Primeiramente, a gente utiliza um Timer de checagem + uma public.
//OnGameModeInit:
SetTimer("AtualizarRadar",2000,1);
forward AtualizarRadar();
public AtualizarRadar()
{
return 1;
}
Bom, definimos a public com um tempo de 2 segundos de checagem. Você pode alterar o valor, pra 1000 ou mais se quiser...
Agora as funções que a gente utiliza nessa coisinha de Deus:
- Uma função de checagem de Distância de X player a Y player.
- Utilizamos o valor do SA-MP chamado SetPlayerMarkerForPlayer(playerid,targetid,color);
Bom, vamos lá?
public AtualizarRadar()
{
for ( new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i ++ )
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
new Float:playerPos[3];
new Float:targetPos[3];
GetPlayerPos(i,playerPos[0],playerPos[1],playerPos[2]);
for ( new j = 0; j < MAX_PLAYERS; j ++ )
{
if(IsPlayerConnected(j) && j != i)
{
GetPlayerPos(j,targetPos[0],targetPos[1],targetPos[2]);
new distancia;
//Fórmula da Distância entre 2 X.
distancia = floatround(floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(playerPos[0],targetPos[0])),2)+floatpower(floatabs(floatsub(playerPos[1],targetPos[1])),2)));
if(distancia <= 200) // Distancia é menor que 200 metros, vamos fazer o jogador sumir no mapa do outro
{
SetPlayerMarkerForPlayer(i,j,(GetPlayerColor(j) & 0xFFFFFF00));
}
else // Caso não, ele aparece no mapa
{
SetPlayerMarkerForPlayer(i,j,GetPlayerColor(j));
}
}
}
}
}
return 1;
}
Bom, é isso ai, um simples exemplo de como fazer sumir e aparecer o jogador. Agora, vamos viajar um pouco? Vamos fazer que um cara do TEAM_LEI pode enxergar os outros no radar somente pelo level de procurado?
Acompanhe:
//Topo
#define TEAM_LEI 0
public AtualizarRadar()
{
for ( new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i ++ )
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
new Float:playerPos[3];
new Float:targetPos[3];
GetPlayerPos(i,playerPos[0],playerPos[1],playerPos[2]);
for ( new j = 0; j < MAX_PLAYERS; j ++ )
{
if(IsPlayerConnected(j) && j != i)
{
GetPlayerPos(j,targetPos[0],targetPos[1],targetPos[2]);
new distancia;
//Fórmula da Distância entre 2 X.
distancia = floatround(floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(playerPos[0],targetPos[0])),2)+floatpower(floatabs(floatsub(playerPos[1],targetPos[1])),2)));
if(GetPlayerTeam(i) == TEAM_LEI && GetPlayerTeam(j) != TEAM_LEI)
{
switch(GetPlayerWantedLevel(j))
{
case 0: SetPlayerMarkerForPlayer(i,j,0xF6F669AA); // Amarelo bem fraquinho
case 1: SetPlayerMarkerForPlayer(i,j,0xF6F62EAA); // Amarelo Fraco
case 2: SetPlayerMarkerForPlayer(i,j,0xF6F600AA); // Amarelo Médio
case 3: SetPlayerMarkerForPlayer(i,j,0xF6C600AA); // Amarelo
case 4: SetPlayerMarkerForPlayer(i,j,0xE5B700AA); // Amarelo Forte
case 5: SetPlayerMarkerForPlayer(i,j,0xE58400AA); // Laranja
case 6: SetPlayerMarkerForPlayer(i,j,0xE51E00AA); // Vermelho
}
}
}
else
{
if(distancia <= 200) // Distancia é menor que 200 metros, vamos fazer o jogador sumir no mapa do outro
{
SetPlayerMarkerForPlayer(i,j,(GetPlayerColor(j) & 0xFFFFFF00));
}
else // Caso não, ele aparece no mapa
{
SetPlayerMarkerForPlayer(i,j,GetPlayerColor(j));
}
}
}
}
}
return 1;
}
Entendendo o Biribondo do código:
Temos uma comparação, de que se o Player (i) estar no time 0 (TEAM_LEI) e o Target (j) não estiver no time 0 (TEAM_LEI), ele vai aparecer segundo as cores do seu Level de procurado. As cores que escolhi foi uma variação entre Amarelo, Laranja e Vermelho.
Bom, é isso ai galera. Fiz o tuto correndo, deve ter uns errinhos básicos ai e algumas coisinhas que dá para arrumar e optimizar mais... Enfim, aprendi isso lendo, vendo e quebrando a cara...
Então, dá para vocês viajarem nesses codes. Dá para fazer que um admin enxergue os players de acordo com a ameaça (Total de Reports), que os players não enxerguem administradores... enfim...
Qualquer erro assustador, é só gritar.